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FoundryNuke 13.1과 Mari 5.0, Katana 5.0 업데이트 안내

2021-11-18
조회수 627

Nuke 13.1과 Mari 5.0, Katana 5.0 버전의 출시가 임박했습니다!


Nuke 13.1은 Unreal Engine과의 강력한 호환성이 가장 큰 특징입니다.

LED 무대를 사용한 버추얼 프로덕션에서 후반 작업에 대한 복잡한 작업 이슈가 생겼지만 이러한 이슈를 Nuke에서 보완한다면 어떨까요?

Nuke X와 Nuke Studio에는 Unreal Reader 노드가 들어옵니다!

Unreal Reader 노드는 컴포지터가 Nuke의 툴셋 내에서 오브젝트의 레이어를 나누거나 샷 프레임을 재조정할 수 있으며, Unreal Engine과의 라이브 렌더를 통해 실시간 변화를 볼 수 있습니다.

TCP/IP 연결을 통해 Unreal Editor에 연결하여 작동하며, 이 라이브 연결이 이루어지면 Unreal Reader는 Unreal Engine에서의 이미지와 패스를 Nuke에 전달합니다. 또한, Nuke와 Unreal Engine의 카메라를 연동하여 최종 샷에 대한 카메라 셋팅을 원활하게 할 수 있습니다.

단순하게 Unreal Engine만 사용한다면 아티스트가 원하는 최고의 품질을 얻기 힘든 경우가 많습니다. Unreal Reader를 사용한다면 컬러 그레이딩, 패스 오퍼레이팅 등의 Nuke가 가지고 있는 강점을 잘 활용하여 최종 품질을 높일 수 있습니다.


Katana 5.0과 Mari 5.0에는 라이팅, 룩뎁 및 텍스쳐링의 주요 기능을 업데이트하였으며, 워크플로우를 간소화시키는 데 목적을 가지고 개발되었습니다.

특히 Pixar가 개발한 USD(Universal Scene Description) 포맷에 대한 지원을 크게 활성화함으로써 Mari와 Katana 간의 파이프라인 마찰을 줄이는 데 초점을 맞췄습니다.

예를 들어 Mari 5.0의 경우 USD Preview Look Export 기능을 통해 Katana와 같은 DCC 소프트웨어에 대한 호환성을 높였습니다. 이러한 부분은 어셋에 대한 룩 작업을 미리 보면서 최종 아웃풋까지 작업을 지속할 수 있습니다.

Katana 5.0에도 라이팅 정보를 내보내거나 가져올 수 있는 측면을 포함한 USD 워크플로우의 개선 사항이 포함되어 있습니다.

Katana 5.0과 Nuke 사이에 호환을 높이는 업데이트 사항이 추가되어 Nuke 내부에서 라이팅과 룩뎁 진행 상황을 대화식으로 확인할 수 있습니다. 이러한 업데이트를 통해 제작 과정에서의 워크플로우를 매끄럽게 하였습니다.

주요 업데이트 사항은 다음과 같습니다.


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Nuke 13.1 업데이트 사항


[Unreal Reader 노드 추가]

Unreal Reader 노드는 Unreal Editor에 연결하는 NukeX의 새로운 노드입니다. Unreal Reader를 사용하면 컴포지터가 개체를 레이어로 나누고 패스를 분리한 후 환경 맵을 만들고 샷 프레임을 조정할 수 있습니다.

 Unreal과 Nuke 간 서버 연결

> Unreal Nuke 서버를 사용하면 Nuke와 Unreal Editor 간 연결이 가능합니다. 이 연결은 동일한 시스템이나 서로 다른 시스템 간에 이루어질 수도 있습니다.

맵 또는 시퀀스 선택

> Unreal Reader 노드를 사용하여 Unreal Editor에서 작업한 맵과 시퀀스를 선택할 수 있습니다. 개별 샷 시퀀스 또는 마스터 시퀀스를 선택할 수 있습니다.

최신 Unreal 변경 사항 가져오기

> Unreal 프로젝트에 변경 사항을 저장할 필요 없이 Unreal에서 여러 액터를 업데이트하고, Nuke에서 변경 사항을 확인합니다.

렌더 패스 로드

> Unreal에서 가져올 렌더 패스를 선택하여 작업에 필요한 것만 가져올 수 있는 기능을 제공합니다.

카메라 생성

> Nuke의 3D 환경에서 Unreal 시퀀스의 카메라와 일치하는 카메라를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 새로운 요소를 씬 안에 통합하고, 포인트 클라우드를 통해 씬을 3D 요소로 구성할 수 있습니다.

카메라 입력

> Nuke Camera 노드를 Unreal Reader에 연결하여 Nuke에서 직접 렌더링을 할 때, Unreal 렌더 카메라의 Transform 또는 Rotation을 재정의합니다.


[3D 유저들에게 친숙한 3D 핸들로의 업데이트]

> Nuke 13.1의 경우 Nuke의 3D 핸들을 완전히 재설계하였습니다.

기존 3D 프로그램 사용자들에게 친숙하도록 개선하였으며 이제 뷰어에서 직접 원하는 위치에 3D 오브젝트를 더 쉽게 배치할 수 있습니다.

특히 Nuke의 3D 핸들은 Katana에서 사용되는 핸들과 일치하기 때문에 두 프로그램 간에 원활한 작업이 가능하게 되었습니다. 여러 축에서 오브젝트를 변형하기 위한 새로운 위젯, 단축키를 사용하여 뷰어에서 핸들의 크기를 변경하는 기능, 지오메트리를 이동하지 않고 피벗을 이동할 수 있도록 하는 업데이트가 도입되었습니다.

또한 다양한 DCC 표준을 기반으로 하는 단축키 선택과 지오메트리 변환 도구를 선택하기 위한 새로운 도구 모음을 추가하여 Nuke와 DCC 간에 더 쉽게 이동할 수 있습니다.

로컬 축과 월드 축을 활용해 Nuke 내부에서 원하는 위치에 지오메트리를 쉽게 배치할 수 있는 것이 특징입니다.


[OCIOv2]

> 올해 초에 공개된 새로운 OpenColorIO v2.0 라이브러리를 사용하도록 전체 Nuke 제품군을 업데이트 하였습니다. OCIO v2.0에는 새로운 기능과 개선 사항이 포함되어 있으며, 그중 많은 부분을 Nuke에서 사용할 수 있습니다.


[ACES 1.2]

> ACES 1.2에 대한 지원을 추가하기 위해 번들 OCIO 구성을 업데이트하였습니다. 이 업데이트를 위해 이전 ACES 1.0.3 OCIO 구성을 제거하였습니다. 이에 따라 이 구성을 사용중인 경우 사용자 지정 구성으로 로드해야 합니다.


[Inference 노드의 PyTorch 지원]

> Nuke 13.1에서는 Inference 노드를 사용을 함에 있어 타사 PyTorch 모델을 로드하는 기능과 CopyCat 노드에 대한 몇 가지 주요 사항을 업데이트하였습니다.

이를 통해 Nuke 외부에서 훈련된 Pytorch 모델을 실행하여 Nuke를 광범위한 연구 개발에 사용하도록 할 수 있습니다. 새로운 CopyCat 노드의 경우 이번 업데이트를 통해 기계학습을 더 빠르고 정확하게 학습할 수 있도록 개선하였습니다.

새로운 CatFileCreator 노드는 Pytorch 모델에서 TorchScript 형식의 사용자 지정 .cat 파일을 생성할 수 있으며, 이러한 파일을 Inference 노드를 통해 불러오고 실행할 수 있습니다.

CatFileCreator를 사용하면 모델의 입력과 출력 채널의 해상도를 정의할 수 있고, 모델을 제어하는 Knob을 만들 수 있습니다. 

새로운 CatFileCreator와 Inference 노드를 사용하면 타사 모델을 Nuke에 통합하고 팀 전체에게 이를 공유할 수 있습니다. 이 새로운 워크플로우를 통해 기계 학습을 더 쉽게 사용하고 Nuke의 기계 학습을 더 많이 활용할 수 있을 것입니다.


[맥 OS 사용자를 위한 Hydra 뷰어]

> Nuke 13.1의 경우 Mac 사용자가 hdStorm을 새로운 뷰포트 렌더러로 활용할 수 있도록 Nuke의 3D 뷰포트에서 Hydra 지원을 Mac OS로 확장하였습니다. Nuke의 뷰포트에서 hdStorm을 지원하면 다른 응용 프로그램(Katana, Solaris, USD Vierwer 등)과 같은 일관된 3D 뷰어를 갖게 될 뿐만 아니라 Scanline Render의 출력을 훨씬 더 원활하게 할 수 있는 3D 뷰포트를 제공합니다.


[Cryptomatte]

> 이번 업데이트에서는 Cryptomatte에 대한 업데이트와 Encryptomatte 노드의 새로운 버전이 포함되어 있어 Cryptomatte로 더 많은 작업을 가능케합니다.

- Criptomatte : 매트 목록에 ‘-‘ 기호를 사용하는 새로운 제거 표현식을 도입하였습니다. 이렇게 하면 매트 목록의 선택 항목에서 Cryptomatte를 제거할 수 있고, 복잡한 매트를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

- Encryptomatte : Encryptomatte 노드를 사용하면 Nuke 내에서 자체 Cryptomatte를 인코딩할 수 있습니다. 새로운 매트는 Cryptomatte와 병합될 수 있으며, 선택적으로 위 또는 아래에 병합될 수 있습니다. 기존 Cryptomatte 레이어에 배치되거나 Encryptomatte 노드에서 새 매트를 생성할 수 있습니다.


[더 줄어든 .hrox 프로젝트 로딩 타임]

> 이번 업데이트를 통해 .hrox 프로젝트를 로드하는데 걸리는 시간이 25~30% 줄었습니다. Nuke Studio와 Hiero 프로젝트가 점점 복잡해짐에 따라 로드되는 시간이 오래 걸려 병목 현상이 발생하기도 하는데 이를 개선하게 된 것입니다.


[모니터 출력 장치 또는 플로팅 창에서 주석과 마우스 커서 활성화]

> 이번 업데이트에서는 모니터 출력 장치 또는 플로팅 창에서 주석 및 마우스 커서를 활성화하는 기능을 도입하였습니다. 협업 작업 시에 마우스 커서를 띄우거나 주석을 표시하여 커뮤니케이션을 원활하게 하였고, AJA 및 BMD SDK도 업데이트 되었습니다.


[여러 프로젝트 간 복사, 붙여넣기]

> Nuke 13.1에는 프로젝트 간에 클립과 시퀀스를 복사하여 붙여넣는 기능이 있어 여러 프로젝트를 더 쉽게 작업할 수 있습니다.

이제 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 클립, 시퀀스 또는 복잡한 저장소 구조 간 빠르고 쉬운 이동이 가능합니다. 에피소드 형태의 작업을 할 때, 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 요소를 더 쉽게 이동할 수 있도록 하여 좀 더 용이한 프로젝트 관리를 할 수 있을 것입니다.


[새로운 소프트 이펙트]

- ModifyMetadata : 이제 메타데이터를 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 트랙 항목에서 빈 트랙에 이르기까지 타임라인의 다양한 영역에서 사용할 수 있으므로 사용자가 새 메타데이터 값을 추가하고, 기존 메타데이터 값을 쉽게 수정할 수 있습니다. 각 플레이트에 개별적으로 메타데이터를 추가하거나 전체 시퀀스에 메타데이터를 추가할 수 있습니다.

- ColorLookUp : 타임라인에 ColorLookUp 소프트 이펙트를 추가하여 아티스트가 커브를 사용한 색상 보정을 하고, 룩업 테이블을 사용하여 조정할 수 있습니다. 노드 그래프에서 사용되는 ColorLookUp 노드와 동일한 방식으로 작동합니다.

- OCIO : 이제 3가지 OCIO 관련 메뉴가 추가되었습니다. (OCIO Display, OCIO LogConvert, OCIO LookTransform)


이번 업데이트에서는 타임라인에서 소프트 이펙트만을 선택하는 기능이 추가되었습니다. 이제 복잡한 타임라인에서 소프트 이펙트를 선택하는데 애쓰지 마세요!


[Blackmagic RAW v2.1]

> Nuke와 Nuke Studio 모두에서 Blackmagic RAW 파일에 대한 지원이 포함되며 2.1 SDK 버전을 사용합니다.

Blackmagic 코덱 내부에 포함된 RAW 데이터를 불러오고 작업할 수 있는 기능을 통해 .braw 파일을 제어할 수 있습니다. 사용자는 ISO, 화이트밸런스, 노출 등과 같은 기능을 RAW 데이터로 비파괴적인 수정을 할 수 있으며, 이미지 품질을 유지하면서 제어할 수 있습니다. 또한, Blackmagic의 최신 ‘Generation 5’ colour science를 지원하여 이미지가 더 정확하게 표시되고 최신 Blackmagic 카메라로 작업할 수 있습니다.


[RED R3D RAW]

> Red R3D RAW 리더를 버전 8.0.4로 업데이트하여 사용자가 최신 기술에 접근하고, Red의 최신 카메라를 사용할 수 있도록 하였습니다. 또한 Nuke Studio는 Red R3D 파일을 읽는데 사용되는 코드를 통합하여 업데이트하였습니다.


[USD 버전 업그레이드]

Nuke 13.1의 경우 Nuke의 USD 버전에 21.05로 업그레이드됩니다. 이를 통해 사용자는 USD의 최신 개발에 엑세스할 수 있을 뿐만 아니라 Nuke의 USD 버전이 다른 Foundry 제품과 일치하도록 하여 Foundry 제품 간 파이프라인 통합이 더 쉬워집니다.


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Mari 5.0 업데이트 사항


[CY2020에 대한 지원의 일환으로 파이썬 3로 이동]

> VFX 참조 플랫폼인 CY2020을 지원하기 위해 기존 파이썬 2.7에서 파이썬 3.7로 이동하였습니다. 이번 구조적 변경으로 Mari는 다른 주요 DCC 응용 프로그램과 파이썬 버전을 일치시켰으며, 대부분의 프로그래밍 언어 버전을 파이썬 3 버전 대로 바꿨습니다.


[프리뷰 룩을 Katana로 내보내기 위한 새로운 USD 포맷 기반 워크플로우 지원]

> 새롭게 추가된 USD Preview Surface 셰이더를 사용하여 라이팅과 룩뎁 작업을 하는 Katana와 같은 Hydra 기반 뷰포트가 있는 다른 DCC 응용 프로그램으로 내보낼 수 있습니다. 이는 Mari와 Katana 간 파이프라인 마찰을 감소시키는 데 목적을 가지고 있습니다.


[브러시 시스템 업데이트]

> Mari 1.0 버전 이후 거의 업데이트되지 않았던 브러시 시스템이 드디어 업데이트됩니다.

새로운 브러시 시스템에는 페인트 버퍼에 합성된 브러시 스트로크에 구성되는 ‘splats’에 대한 여러 색상 지원이 포함되어 있으며, 스트로크에 따라 색상을 달리 표현할 수 있습니다. 사용자는 splat 색상의 색조, 채도 및 값에 개별적인 Jitter를 적용할 수 있습니다.

또 다른 변경 사항에는 풀 컬러 이미지를 Brush tip으로 사용하는 옵션이 포함됩니다.

사용자는 개별 RGB 색상 채널이나 루미넌스 채널을 사용하여 Brush tip을 정의해 사용할 수 있습니다.


[마스크를 사용할 수 있는 새로운 그라디언트]

> Mari 5.0은 페인트 또는 머티리얼 효과를 위해 5개의 그라디언트 절차를 적용한 색상 그라디언트를 생성할 수 있습니다.

이 그라디언트는 모델 표면에 있는 포인트나 카메라 또는 다른 오브젝트와의 거리, 마주보는 각도에 따라 생성할 수 있습니다.


[노드 그래프 섹션의 출력을 캐시 하는데 사용되는 Bake Points의 필터 스택 지원]

> 이 업데이트를 통해 전체 머티리얼 그래프를 페인트 노드로 변환하고 여기에 필터를 적용할 필요 없이 가우시안 블러와 같은 필터를 비파괴적으로 적용할 수 있습니다.

사용자는 Bake Point 노드에서 개별 필터를 켜거나 끌 수 있어서 작업 결과를 시각적으로 디버깅하는 데 도움이 됩니다.


[워크플로우 성능 개선]

> 이번 워크플로우 개선 사항에는 Nuke 스타일의 Snap to Grid 시스템이 포함되어 있어 노드 그래프에서의 노드 위치를 자동으로 스냅 하며 정리할 수 있습니다. 성능 향상 부분에는 Bake Point 또는 Paint 노드를 적용할 때 최대 50% 더 빠른 셰이더 병합과 오래된 캐시 데이터를 정리하여 프로젝트 파일 크기를 줄이는데 효과적일 수 있습니다.


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Katana 5.0 업데이트 사항


[Foresight+]

> Foresight는 이전 버전인 Katana 4.0에 도입된 바 있습니다.

여러 렌더링을 동시에 진행하고 이러한 렌더링을 로컬, 사내 팜이나 클라우드에서 수행할 수 있는 기능을 제공합니다. 하지만 기존 Foresight는 미리보기 렌더링만을 목표로 했으며, 라이브 렌더링 기능에 있어 제한적인 측면이 있었습니다.

Katana 5.0에 있는 Foresight+는 프로젝트 파일 내에서 여러 샷, 프레임, 어셋 또는 어셋의 변형, 기타 작업에 걸쳐 여러 이미지를 동시에 렌더링할 수 있으며, 보다 더 빠른 렌더링과 확장성을 가지고 있습니다.

여러 샷에 걸쳐 조명을 제공하고 조명 디자인을 하는 데 있어 조명 조정이 이루어지면 이를 업데이트할 수 있다는 것이 핵심이기도 합니다.


[Katana와 Nuke 간의 유기적 연결]

> Katana와 Nuke의 유기적 연결은 워크플로우를 개선하는데 큰 도움이 되는 업데이트입니다. Katana에서 AOV를 Nuke에 보내고 미리 보기 구성 요소 또는 라이브 스트리밍을 통해 볼 수 있습니다. 이는 싱글 샷, 멀티 샷 모두에서 가능하며, 멀티 패스도 가능합니다.

이제 아티스트는 Katana에서 설정한 라이팅 그룹을 Nuke에 바로 가져와 Diffuse, Specular, z-depth 및 각 조명 타입에 따른 패스를 렌더링할 수 있습니다.



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